Mexico and Japan drew 0–0 in an International Friendly on 7 September, a cagey encounter in which neither side could break the deadlock despite reasonable attacking opportunities. Mexico operated in a 4-2-3-1 shape and generated 0.47 xG from eight shots, though only one found the target; their goalkeeper made a perfect save percentage of 100 per cent to preserve parity. Japan, deployed in a 3-4-2-1 formation, created marginally more with 0.73 xG and registered two shots on target from nine attempts, yet similarly lacked the clinical finishing required to register a goal. Referee Rubiel Vazquez oversaw a match characterised by defensive solidity on both sides, with neither team able to capitalise on their chances. The stalemate leaves both nations level on points in their respective qualification campaigns.
So liest du es: Kassierte PSxG gibt an, wie gefährlich die Schüsse aufs Tor waren, Gegentore gibt an, wie viele tatsächlich fielen, Verhinderte Tore ist die Differenz zwischen beiden (höher ist besser, ein Minus heißt, er hätte mehr halten müssen), und Save % ist der Anteil der gehaltenen Schüsse aufs Tor.
Mexiko GK
Kassierte PSxG0.00
Gegentore0
Verhinderte Tore0.00
Save %100.0%
Japan GK
Kassierte PSxG0.00
Gegentore0
Verhinderte Tore0.00
Save %100.0%
Beide Torhüter hatten einen ruhigen Abend, kaum ein Unterschied zwischen ihnen.
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In den Dashboards
Angriff vs. AbwehrxG, Schüsse & Tore — Heim/Auswärts pro Wettbewerb
Formindex & ReboundL5-Momentum-Leiste mit Rebound-Status pro Team
Tor-StandortkarteWo das Team trifft & Gegentore kassiert — Platz-Heatmap
Karten-AnalyseGelb/Rot gefiltert nach Schiedsrichter & Formation
Eckball-BeherrschungVerteilung pro Gegner & taktischem Kontext
Torschützen-AbgleichKader gerankt gegen den Gegner & Doppeltorschützen-Kombis
Schiedsrichter-TendenzTeam-Ausbeute unter jedem Schiedsrichter, bei dem es gespielt hat
Torwart-SchwächeWo der Torwart Gegentore kassiert — nach Zone & Fuß